<s id="iz4r1"></s>

  • <dd id="iz4r1"><pre id="iz4r1"></pre></dd>
    <th id="iz4r1"><pre id="iz4r1"></pre></th>

    1. ?

      擴大勢力

      在游戲中,為了統一亂世,各個勢力間會圍繞城池的所屬展開攻防戰。
      針對敵對勢力發起的戰斗(沖突)都結果對勢力范圍的變化都會產生影響,戰斗場次越多,對應戰場的沖突度越多,勢力間的對立度會相應的增加。
      但決定領土所屬的戰斗,只能通過爭奪來決定。
      任務、演習、國士無雙戰、攀登昆侖山等非勢力之間的戰斗對勢力對立度不會產生影響。

      當在某一戰場進行了沖突、亂戰等針對敵對勢力發出的戰斗后,勝利或平局會增加本勢力的進攻度,在此戰場雙方勢力的進攻度之和為沖突度,各個戰場的沖突度會直接影響到勢力之間的對立度。
      進攻度會根據戰斗人數、戰場級別而不同。

      爭奪開始后,戰役會在發生爭奪的雙方勢力某倆個鄰接城市之間的戰場。
      爭奪結束后,勝利方占領對方的鄰接城市,直接增加支配城數。

      當某一勢力在失去了所有城市后,便會成為附屬國,奪取這個勢力最后城市的勢力會成為宗主國,附屬國作為宗主國所屬被支配。
      每次發生爭奪時,附屬國與占領附屬國主要城市的勢力間會進行爭奪,如果附屬國勝利,會再次獨立。

      成為附屬國時,勢力內政值變為0,所有內政值加到宗主國的勢力內政值中。
      內政技能治安的上升補正變為0,角色領取軍俸減少。

      爱妹福利导航